Studio Operations

Production Workflow Logic

5 Steps of Workflow

確実な成果に結びつける、5つの制作ステップ

01

ヒアリング

プロジェクトの目的、ターゲット層、公開範囲、希望納期、制作体制、および権利に関する条件(自社IP・受託など)を詳細にヒアリングします。
アイデアベースで資料が未整備の場合でも、弊社のディレクターが要件整理から伴走支援いたします。

02

提案

ヒアリング内容に基づき、成果物の具体的な範囲、最適な制作体制、AIを活用した制作フロー、レビューのタイミング、概算費用の方向性を提示します。必要に応じて段階的な進め方をご提案します。

03

試作/検証(PoC)

本格的な量産に入る前に、短期間で試作品(モックアップやパイロット版)を構築します。品質基準や制作速度を実データを用いて検証し、意思決定に必要な要点を早期に可視化・合意します。

04

本制作

制作基盤のうち適用可能な工程に生成AIを組み込み、反復作業と量産を加速. 重要なチェックポイントごとに人のレビューを挟み、品質は必ずプロの手作業により確定させます。

05

納品/運用

完成した成果物を整理し、ご指定の形式で納品いたします。
また、納品後も必要に応じて運用フェーズのサポートや改善対応を実施。振り返りを通じて継続的なアップデートに接続します。

Comparison

従来手法とのアプローチの違い

AIの導入を目的化せず、「成果物の品質と納期の確度を高めること」を最優先に工程を再構築しています。

従来のアニメーション制作

企画
脚本
設定・デザイン
絵コンテ
レイアウト
原画
動画
仕上げ
背景
撮影・特効
編集
音響
MA
完成

生成AIを活用した制作

企画
脚本・構成
設定制作
絵コンテ
Vコンテ/プリビズ
素材制作(生成AI活用を含む)
アニメーション制作
仕上げ
素材制作に内包
撮影・特効・コンポジット
編集
音響
MA
完成・納品
生成AIを活用したフローでは、工程にAIを組み込むことで、試行錯誤(リテイク)の回数を増やしながらも全体の制作期間を短縮することが可能です。また早期に完成イメージを共有することで齟齬を最小限に抑えます。
Detailed Process

工程ごとの詳細比較

従来のアニメーション制作と、生成AIを活用した制作プロセスにおける、人とAIの役割分担や主な違いを工程順にまとめました。

FLOW 従来の手法 AI活用手法 人がおこなうこと AIがおこなうこと 主な違い
01 企画 企画 企画立案、目的設定、方向性判断 情報収集・整理 上流の意思決定は人が担う
02 脚本 脚本・構成 ストーリー設計、構成設計、最終脚本化 要約、構成案の生成 人が物語を設計し、AIは補助
03 設定・デザイン 設定制作 世界観設計、キャラクター設計、デザイン監修・決定 デザイン案生成、資料整理、ブラッシュアップ補助 案出しは高速化、最終決定は人
04 絵コンテ 絵コンテ カット割り、演出設計、コンテ作成・決定 イメージボード生成、構図案補助 コンテは人が作成、AIは補助
05 レイアウト Vコンテ/プリビズ 尺・構成・演出の判断 仮映像化、カメラ・テンポ検証 静止設計 → 動画ベース設計へ
06 原画 素材制作 素材選定、作画監修、修正指示、品質管理 パーツ生成、背景生成、参考ビジュアル生成 作画中心 → 素材管理中心へ
07 動画 アニメーション制作 動きの演出調整、破綻修正、芝居の最終調整 モーション生成、中間フレーム補助 中割り作業の一部を効率化
08 仕上げ 仕上げ 色彩設計、仕上げ監修、最終ルック調整 自動彩色、色分け、補正案生成 作業は高速化、ルックは人が決定
09 背景 素材制作に内包 美術設定、世界観統一、最終監修 背景生成、バリエーション展開 背景が独立工程から統合へ
10 撮影・特効 撮影・特効・コンポジット 画面設計、特効演出、最終コンポジット 合成補助、仮エフェクト生成 効果生成は高速化、演出は人が担う
11 編集 編集 テンポ設計、最終編集判断 仮編集、構成補助 初期編集の効率化
12 音響 音響 音響演出、収録、音設計 音声整理、整音補助 音の設計は人が中心
13 MA MA 最終音調整、全体バランス確認 ノイズ除去、整音補助 最終品質は人が担保
14 完成 完成・納品 最終確認、承認、納品判断 書き出し、データ整理 最終責任は人

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資料が未整備な段階のアイデアベースのご相談でも構いません。
最適な制作アプローチをご提案いたします。

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