Works Portfolio
IDOL:UnderCode
IDOL:UnderCodeは, 配信時代の熱量を起点に, IPを“運用しながら育てる”ことを前提に設計したアニメ×ゲームの自社プロジェクトです.
主人公は, 裏の名門一家に生まれた桐嶋朱音(17). 幼い頃から憧れたアイドルになるため何度もオーディションに挑み, 落選続きでも前向きに走り続けます. 挫折を抱えた元敏腕マネージャーと出会い、様々なトラウマを持つ仲間たちとグループを結成。配信とライブを武器に、芸能界の“テッペン”を目指す物語です.
Girls in the Cube
GIRLS IN THE CUBE: BREAKOUTは, 巨大な閉鎖立方体施設“CUBE”を舞台にしたパニックSF×ローグライトです.
主人公・天音瑠奈は、外界から完全に遮断された金属構造の隔離空間で目覚め、施設内で遭遇したビット(AI武装ユニット)と共闘しながら脱出を目指します. 進行状況の把握が困難な均質化された空間での探索は心理的負荷を伴います。
その他の開発実績
※個別タイトル非公開|生成AI導入以前の実績
LLVAGSの制作体制は、もともと生成AIを使用せず、従来の制作手法でアニメーション制作・ゲーム開発に取り組んできたチームを母体としています。過去約8年間にわたり、国内外で高い認知を持つ「大型IP」を原作としたスマートフォンゲームの開発・運用に携わり、IPの世界観・キャラクター性・ファン期待値を前提に、体験設計と品質基準を高い水準で求められる案件を推進してきました。
その実務基盤と制作ノウハウを土台に、制作工程のうち適用可能な一部に生成AIを組み込み、進化したのが現在のLLVAGSです。制作スピードと再現性を高めるための設計として生成AIを統合しています。
超人気の格闘ゲームIPを原作に、女性向けの恋愛ADV要素とコマンドバトル要素を組み合わせたスマートフォンゲーム
国民的な魔法少女IPを原作に、3Dモデル表現を活用したパズルゲーム
大ヒットの不良・アクション系IPを原作に、3DアクションRPG
個別の作品名や担当範囲の詳細は、本ページでは掲載できませんが、ご相談の場で差し支えない範囲にて、プロジェクト規模・開発体制をご説明いたします。
プロジェクトを共に創りませんか?
資料が未整備な段階のアイデアベースのご相談でも構いません。
最適な制作アプローチをご提案いたします。
















































