私たちはこれまで、アニメーション制作・ゲーム開発の現場で、多様なプロジェクトに継続的に取り組んでまいりました。その制作知見と実務経験を基盤に、生成AIを制作基盤として統合し、品質・速度・コストの最適化を制作工程として実装します。
上流工程(企画・要件定義・仕様策定・品質基準の設定)は人が主導します. 実制作では、制作基盤のうち適用可能な一部に生成AIを組み込み、反復・検証・量産を加速します。最終工程は人のレビューで完成度と整合性を確定し、納品品質を担保します。技術導入を目的化せず、成果物の品質と納期の確度を高める制作設計を重視します。
絵コンテ、Vコンテ(ビデオコンテ)から作画・仕上げ・コンポジットに至るまで、生成AIを効果的に組み込んだ独自のパイプラインでアニメーションを制作します。
「人による演出意図」と「AIによる量産効率」を高い次元で統合。短納期でありながら、商業アニメーションとしてのクオリティを担保する体制を構築しています。
Unreal EngineやUnityを用いたハイエンドなゲーム開発において、AIを活用したアセット制作やコード支援により開発スピードを最大化します。
これまでの大型IPタイトルに携わってきた開発・運用ノウハウに基づき、技術的な挑戦と安定したクオリティの双方を追求します。
LLVAGSでは、一般企業の皆様に向けて、アニメーションを活用した動画制作サービスも提供しています。実写では撮影や再現が難しい world-view表現、キャラクターを活用した訴求、無形サービスの可維化、複雑な情報の整理と説明において、アニメーションは高い表現力を発揮します。視聴者が短時間で理解できる構成設計と、意図が伝わる画づくりを前提に、目的に即した映像を設計します。
企業のブランディング、販促、採用、広報、営業支援まで、目的に即した動画コンテンツをご提案いたします。