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アニメーション制作・ゲーム開発|全職種募集
LLVAGSは、長年のアニメーション制作とゲーム開発の実務経験を基盤に、生成AIを制作工程へ統合することで「品質」と「速度」を高い次元で両立する次世代スタジオです。
上流工程(企画・要件・品質基準)は人が精密に設計し、量産・反復の一部に生成AIを適用して効率化を行い、最終品質は必ず人の手で担保する。この合理的なワークフローと共に、新しい価値を創り上げる仲間を募集しています。
募集形態
- 正社員/契約社員/業務委託(案件単位・継続)※応相談
- 勤務地:東京(渋谷)
- 給与・報酬:経験・能力・役割・条件に応じて相談
- 選考:書類選考 → 面談(複数回)→ オファー
応募方法
Animation
アニメーション制作:募集職種アニメプロデューサー
制作計画、全体予算・スケジュール管理、体制構築、外部パートナー調整、クライアントコミュニケーション
ラインプロデューサー
制作現場の統括、現場予算・工程の管理、スタッフ調整、納品管理
アニメ制作進行/デスク
進行管理、素材管理、外注管理、工程スケジュール推進
企画・開発/構成・脚本
企画立案、世界観設計、構成・脚本、演出意図の整理
監督/演出/絵コンテ
演出設計、コンテ、Vコンテ制作、画作りの統一、品質管理
キャラクターデザイン/コンセプトアート
キャラクター・衣装・世界観デザイン、ルック策定、設定制作
背景美術/美術設定
背景デザイン、空間設計、ボード制作、量産ルール整備
2Dアニメーター/モーション
原画/動画/仕上げ、修正、ツール活用による量産工程効率化
コンポジット/撮影/VFX
撮影設計、コンポジット、エフェクト、最終ルック調整
編集(オフ/オン)
尺・テンポ設計、データ作成、テロップ、納品データ作成
サウンド(音響/MA/整音)
整音、MA、音響演出調整、全体バランス確認
生成AIクリエイター
プロンプトエンジニアリング、AI素材制作・一貫性の担保
Game Dev
ゲーム開発:募集職種ゲームプロデューサー
事業立案、資金調達、KPI策定、予算・ステークホルダー調整
ゲームディレクター
現場指揮、クオリティ監修、演出判断、チームビルディング
プロジェクトマネージャー(PM)
開発進行管理、マイルストーン管理、課題解決、体制整備
ゲームデザイナー(プランナー)
システム設計、レベル・バランス設計、仕様書作成、運用設計
テクニカルディレクター/リード
技術方針策定、パフォーマンス最適化、開発基盤整備、品質担保
クライアントエンジニア(Unity/UE)
ゲームロジック・UI・演出実装、プロトタイプ、量産自動化
サーバーエンジニア/バックエンド
API、DB設計、認証、運用監視、スケーラビリティ、セキュリティ
UI/UXデザイナー
画面遷移、情報設計、UI制作、ユーザー体験品質の改善
2D/3Dアーティスト(背景/キャラ)
モデル、リギング、アセット量産、品質統一管理
テクニカルアーティスト(TA)
パイプライン構築、ツール整備、最適化、AI効率化支援
QA/デバッグ/品質管理
テスト設計、検証、品質基準運用、改善提案
運用(プランナー/CS/コミュニティ)
施策運用、KPI改善、コミュニケーション設計、運用体制改善
Cross-Functional
共通職種(横断・バックオフィス)IPプロデューサー/プロジェクト統括
アニメ×ゲーム統合設計、アセット共通化、運用ブランディング設計
生成AIフロー設計/運用(AIプロデューサー)
プロンプト設計、制作ルール策定、AI POLICY準拠の運用管理
法務/権利管理
契約、権利整理、ライセンス確認、制作フロー落とし込み
ビジネス/アライアンス
共同開発、受託提案、パートナー連携、プロジェクト組成
応募時のお願い
Creative Roles
ポートフォリオ(作品集・URL可)をご提出ください。
Developer Roles
職務経歴書(担当範囲、使用技術、成果)をご提出ください。
Contractors
業務委託の方は、稼働可能時間(週何時間/曜日)を記載してください。
プロジェクトを共に創りませんか?
資料が未整備な段階のアイデアベースのご相談でも構いません。
最適な制作アプローチをご提案いたします。